Pelajaran Objek – Candy Cane Christmas

[ad_1]

Candy Canes ada di mana-mana. Mereka digunakan sebagai dekorasi pada pohon Natal dan merupakan salah satu yang paling populer dari semua camilan Natal. Saya telah mendengar beberapa cerita tentang sejarah dan makna permen. Saya tidak tahu apakah itu benar, tetapi saya berpikir bahwa permen dapat mengajarkan kita beberapa hal tentang makna Natal yang sebenarnya. Dan sementara kami melakukannya, saya telah menambahkan banyak ide permainan Pesta Natal yang dapat Anda mainkan dengan Candy Canes juga.

Game menggunakan Candy Canes

  • Koneksi Candy Cane – Anda akan membutuhkan permen tongkat berukuran mini yang rusak setengah. Gunakan game ini untuk membagi grup Anda menjadi pasangan sebagai mixer. Campurkan bagian dari permen dan berikan kepada peserta. Ketika semua orang telah tiba, mintalah peserta mencoba untuk menemukan separuh lagi permen mereka!
  • Candy Cane Conveyor – (Diadaptasi dari Menit – to_Win_It) Anda akan membutuhkan pita Natal dan Permen Tongkat. Ikatkan 30 kaki pita ke dalam satu lingkaran dan letakkan setiap pemain di dalamnya di pinggang mereka untuk membentuk sabuk konveyor. Satu pemain harus menempatkan satu permen sekaligus pada ban berjalan dan mereka harus berputar serentak untuk menyampaikan permen ke arah pemain lain yang kemudian mengambilnya dan menempatkannya ke dalam keranjang atau tempat penyimpanan. Setelah permen dihapus oleh pemain kedua, pemain pertama memulai siklus lagi. Tim pertama yang berhasil mentransfer 3 tongkat menang.
  • Candy – Cane Face Off – Tempatkan permen tongkat kecil di dahi masing-masing peserta. Instruksikan para peserta untuk memindahkan permen – tebu ke wajah mereka ke mulut mereka hanya dengan menggunakan otot wajah dan gerakan kepala. Orang pertama yang makan permen tebu menang.
  • Anggar Stick Peppermint – Beri setiap orang permen permen yang dibungkus; semakin tebal tongkat pepermin, semakin baik. Satu orang dari masing-masing tim bertempur melawan rekan duel dari tim lain, memagari dengan tongkat pepermin. Orang pertama dengan tongkat peppermint yang rusak kalah dalam pertempuran; pemenang melanjutkan ke babak lain. Pemenangnya adalah orang yang berhasil melewati putaran tanpa merusak tongkatnya. Dorong para remaja untuk menahan pukulan terbatas pada tongkat, daripada memukul satu sama lain dengan tongkat pepermin.
  • Candy – Cane Handshake Relay – Sejajarkan sekelompok pemain menjadi dua garis lurus. Berikan pemain pertama tiga tongkat (ukuran normal, bukan yang mini). Pemuda tidak dapat memegang Permen – Tongkat di telapak tangan mereka. Mereka harus terjebak di antara jari-jari mereka – satu di antara jari telunjuk dan jari tengah, satu di antara jari tengah dan jari manis, dan satu di antara jari manis dan kelingking! Para pemain harus melewati tongkat permen ke tangan pemain berikutnya, di posisi yang sama, tanpa menggunakan jempol atau tangan lainnya. Anda akan membutuhkan beberapa batang permen tambahan karena akan ada beberapa permen yang jatuh dan pecah.
  • Peppermint Stick Hockey – Anda akan membutuhkan tongkat peppermint ukuran mini, spidol tujuan permen, dan keping permen hocky. Buat gol di setiap ujung meja menggunakan penanda yang menempel di meja. Spidol-spidol ini bisa berupa permen atau bahkan tongkat pepermin yang menempel di meja dengan perekat biru. Buat pos sasaran sekitar 4 inci. Gunakan kacang jelly untuk keping hoki. (Bergerak tetapi tidak menggulung meja dengan mudah) Menggunakan tongkat permen sebagai tongkat hoki mencoba untuk menembak kacang jelly melalui jaring lawan. Lawan diizinkan untuk memblokir tembakan, tetapi hanya dengan tongkat pepermin. Jika suatu saat bagian tubuh menyentuh kacang atau lawan Anda, itu adalah diskualifikasi instan. Yang pertama untuk sejumlah poin yang ditentukan menang. Anda juga dapat menentukan pemenang dengan siapa yang memiliki poin terbanyak setelah jumlah waktu yang telah ditentukan.
  • Candy Cane Horseshoes – Tongkat permen dan tongkat. Pastikan permen terbungkus dalam plastik karena hampir dijamin akan pecah menjadi beberapa bagian kecil selama bermain game. Untuk permainan di dalam ruangan Anda dapat menggerakkan paku ke sepotong kayu datar atau mengubah meja atau bangku di atas dan menggunakan salah satu kaki sebagai pos. Dalam cara bermain sepatu kuda, tujuannya adalah bergiliran untuk melempar permen ke tongkat tegak. Tempatkan tongkat vertikal di suatu tempat di tanah. Kemudian peserta bergiliran melempar permen (dengan tangan kosong) ke situ. Sebuah permainan dibagi menjadi putaran dan setiap putaran merupakan pitching dua permen tongkat oleh masing-masing kontestan. Dalam setiap putaran, yang satu dengan nilai tertinggi pergi lebih dulu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan permen Anda paling dekat. Permen harus berada dalam jarak enam (6) inci dari tiang untuk skor. Permen yang pertama kali menyerang tanah di luar area target atau rebound dari belakang tiang tidak dapat dinilai, atau permen pun tidak dilempar dari posisi yang tidak valid. "Ringer" (3 titik) adalah permen yang melingkari tiang sehingga ujung lurus bisa menyentuh dua cabang tanpa menyentuh tiang. Tongkat terdekat dari masing-masing pasangan mencetak 1 poin. Sepatu bersandar tidak memiliki nilai lebih dari satu menyentuh pasak. Poin dinilai berdasarkan posisi sepatu di akhir putaran, yaitu, setelah kontestan masing-masing melempar dua permen. Ini berarti mungkin bagi pemain kedua untuk menjatuhkan permen lawan baik jauh atau lebih dekat ke tiang.
  • Christmas Cane NutStacker Suite – Anda akan membutuhkan 7 kacang berukuran lebih besar … seperti pada mur dan baut (Periksa ukurannya untuk memastikan permen bisa masuk melalui lubang) Pegang permen tongkat di satu tangan dengan pengaitnya. Hanya menggunakan ujung tebu yang lurus, ambil murnya dan letakkan kacang itu di atas yang lain setinggi mungkin. Tujuannya adalah mencapai 7 kacang tinggi.
  • Christmas Candy Pass – Ide permainan pesta Natal ini dimainkan seperti permainan tradisional yang dikenal sebagai "Hot Potato". Permen Natal dilewatkan dari orang ke orang di sekitar lingkaran saat seseorang memainkan musik Natal. Permen Natal diberikan kepada pemuda tepat di sebelah Anda yang kemudian memberikan permen Natal kepada pemuda di sebelahnya. Anda dapat memilih untuk bermain searah atau berlawanan arah jarum jam. Ketika musik Natal berhenti, pemuda yang memegang permen Natal tersingkir dari permainan. Melemparkan permen Natal setelah musik berhenti tidak dihitung. Tetapi sebagai hadiah perpisahan, para remaja harus menyimpan permen Natal yang dipegangnya sehingga setiap orang menjadi pemenang dalam game Natal ini. Pemuda harus duduk di luar permainan sampai semua orang memiliki permen Natal. Lanjutkan memulai dan hentikan musik Natal sampai semua kecuali dua "keluar." Pemuda terakhir untuk TIDAK memegang permen tongkat ketika musik berhenti menang. Anda mungkin ingin memiliki hadiah Natal tambahan untuk pemuda yang tersisa. Jika Anda ingin menambahkan sedikit lebih banyak tantangan ke permainan, Anda dapat memanggil kata "GANTUNG" dari waktu ke waktu dan mengubah arah di mana permen tongkat dilewatkan.
  • Peppermint Stick Pick Up – Tempatkan tumpukan permen tongkat di atas meja dan sediakan nampan atau keranjang untuk setiap pemain. Berikan setiap pemain tongkat pepermin untuk dimasukkan ke mulutnya dengan ujung pengait ke bawah. Pemain harus menggunakan hook stick pepermin untuk mengambil stick peppermint lainnya dan memindahkannya ke keranjang. Pemain dengan stick peppermint paling banyak di keranjang mereka setelah satu menit menang!
  • Candy Cane Pick – Up – Tongkat – Anda akan membutuhkan permen tongkat, dibungkus atau tidak dibungkus, ditumpuk menjadi tumpukan. Anda dapat menggunakan beberapa permen dengan warna berbeda dan memberi mereka nilai poin yang lebih tinggi. Secara tradisional, ada Blue Sticks – 50 Poin, Green Sticks – 40 Poin, Red Sticks – 25 Poin, Yellow Sticks – 10 Poin. Ubah ini sesuai dengan frekuensi warna dan kelangkaan untuk permen Anda. Dimainkan seperti pick-up-stick tradisional, tujuannya adalah untuk menghapus satu permen dari tumpukan tanpa mengganggu permen yang tersisa. Gunakan tongkat kecil seperti tusuk kebab atau sumpit sebagai alat untuk mengambil permen. Pemain pertama mengambil permen, satu per satu, sampai dia menyebabkan permen lain untuk bergerak selain yang dia coba ambil. Tim lain kemudian mendapat kesempatan untuk melakukan hal yang sama.
  • Candy Cane Relay – Bagilah pemuda menjadi dua tim dan berikan sumpit kepada semua orang. (Yang murah, yang terbuat dari kayu bisa digunakan dengan baik.) Setiap tim membentuk garis, dan setiap pemain memegang sumpitnya di depannya. Tempatkan tongkat pada sumpit dari pemuda pertama. Pada "pergi", pemuda harus mengubah dan mengoper sumpit ke pemuda berikutnya yang pada gilirannya akan meneruskannya ke bawah. Pemuda hanya dapat menyentuh tongkat dengan sumpit mereka. Jika permen itu jatuh ke tanah, dan pemuda itu tidak dapat mengambilnya dengan sumpit mereka, pemain yang melewatinya mungkin mengambilnya dan meletakkannya kembali di sumpitnya, tetapi hukuman sepuluh detik akan dinilai. Ketika permen mencapai pemain terakhir, pemain harus berlari ke depan garis dengan tongkat pada sumpitnya. Tim pertama yang mendapatkan permen kembali ke garis depan menang.
  • Candy Cane Scavenger Hunt – Setiap remaja diberi selembar kertas dan pensil dan diminta untuk menemukan nomor X permen di sekitar ruangan. Anda harus menyembunyikan setiap permen di sekeliling ruangan – beberapa harus mudah ditemukan dan beberapa lebih sulit. Orang yang menjadi orang pertama yang menemukan mereka semua dan mendaftarkan daftar lokasi dengan benar.
  • Candy Cane Tree Toss – Bagilah pemuda menjadi beberapa tim. Setiap tim harus memiliki pohon Natal buatan sendiri dan kotak permen tongkatnya sendiri. Setiap tim berdiri di belakang garis 8 hingga 10 kaki dari pohon Natal sendiri dan memiliki satu menit untuk melemparkan tongkat permen ke pohon. Pada akhir menit, tim dengan tongkat permen terbanyak yang tergantung di pohonnya menang. Jika ada tim yang kehabisan tongkat sebelum waktunya habis, satu anggota tim dapat mengambil tongkat dari tanah untuk melemparkannya dari garis start lagi.
  • Candy Cane Tug – Dimainkan dengan cara memecahkan wishbone kalkun, tujuannya adalah untuk menghubungkan dua tongkat pada ujung melengkung dan menarik. Tongkat pertama untuk istirahat dihilangkan. Lanjutkan tantangan sampai hanya beberapa pemenang yang tersisa. Anda juga dapat melakukan ini dengan tongkat ukuran biasa atau bahkan menempatkannya di mulut untuk tantangan.
  • Peppermint Stick Wrap – Anda akan membutuhkan jenis permen tongkat, kertas pembungkus, gunting keselamatan, dan selotip. Berikan kepada setiap remaja sebuah permen pepermin besar, selembar kertas pembungkus, pita, dan gunting keselamatan sepanjang 1 kaki. Jika Anda memiliki kelompok besar, Anda juga dapat memilih perwakilan dari masing-masing tim. Pemuda pertama yang membungkus tongkat pepermin sepenuhnya (tidak ada tebu dapat menunjukkan) adalah pemenangnya.
  • Sniffing untuk Candy Canes – Santa kehilangan permen tongkatnya di salju dan telah meminta rusa untuk mengendusnya. Setiap tim memilih rusa sebagai perwakilan. Setiap rusa diberi pai – kaleng atau nampan krim kocok. Di masing-masing, berbaring dua potongan permen yang tersembunyi. Tujuannya adalah mengendus permen tanpa menggunakan tangan. Jika Anda menggunakan baki, dua tim dapat bersaing di baki yang sama. Kelompok pertama mengendus permen dan muncul dengan giginya adalah pemenang.
  • Hung With Care – (dari Menit – to_Win_It) Dua dawai digantung secara horizontal, menggunakan jarak apa pun di antara mereka yang Anda inginkan. Pemain harus menggantungkan tiga stick peppermint pada string dengan ujung mereka – bukan pada hook yang sebenarnya, tetapi area kecil di ujung hook. Ketiga stick peppermint harus tetap menggantung, secara bersamaan, selama tiga detik untuk memenangkan permainan.
  • Mencium Candy Canes – Bagilah peserta menjadi dua tim. Berikan masing-masing tim lima permen tongkat kecil. Pada sinyal, anggota tim melewati tongkat mereka ke ujung garis (satu per satu) dan kembali lagi menggunakan tusuk gigi yang terjebak di mulut mereka.
  • Merry Fishmas – (dari Menit – to_Win_It) Untuk memainkan Merry Fishmas, pertama-tama atur "pancing" dengan menggunakan tali untuk mengikat permen tongkat sebagai hook ke sumpit. Ikatkan satu ujung senar pendek ke ujung lurus permen dan ikat ujung tali yang lain ke ujung sumpit. Kemudian, letakkan empat batang permen kecil di atas meja dengan ujung bulat yang menggantung di tepi, menghadap ke bawah. Ketika pengatur waktu dimulai, pemain menaruh sumpit di mulutnya dan mencoba merobek keempat permen kecil, satu per satu, di ujung permen besar.

BAWAH KE TINGKAT BERIKUTNYA

BUAT ITU ROHANI

Bagi banyak orang, permen tongkat adalah hiasan yang tidak berarti yang terlihat pada waktu Natal atau hanya sepotong permen untuk dimakan dan dinikmati. Saya harap tahun ini, setiap kali Anda melihat permen, Anda akan diingatkan akan makna Natal yang sebenarnya.

  • J – Jika Anda melihat permen tongkat itu terlihat seperti huruf J. Yesus dimulai dengan huruf J, sehingga harus mengingatkan kita tentang Yesus dan membantu kita untuk mengingat bahwa Natal adalah hari kelahiran Yesus. (Lukas 2:11, Yesaya 9:11)
  • Shepherd's Crook – Jika Anda melihat permen tongkat seperti ini terlihat seperti penjahat gembala. Gembala itu menggunakan penjahatnya untuk mencegah domba-domba mengembara dari kawanan domba dan tersesat atau dimakan oleh hewan liar. Alkitab berkata, "Tuhan adalah gembalaku." (Mazmur 23: 1) Tongkat permen harus mengingatkan kita bahwa Yesus adalah gembala kita dan dia akan menjauhkan kita dari mengembara dan tersesat atau terluka. (Yohanes 10:11, Lukas 2: 8 – 10)
  • putih – Tongkat permen kebanyakan berwarna putih. Putih adalah simbol kesucian. Itu harus mengingatkan kita bahwa Yesus adalah Anak Domba Allah yang tanpa cela dan bahwa karena dia datang untuk menjadi korban bagi dosa kita, kita dapat menjadi seputih salju. (I Yohanes 1: 7; Yesaya 1:18)
  • Garis Merah – Seperti yang kamu tahu, permen memiliki tiga garis merah. Alkitab memberi tahu kita bahwa sebelum dia disalibkan, Yesus dipukuli dengan cambuk yang membuat darah – garis-garis merah di punggungnya. Alkitab mengatakan bahwa kita disembuhkan oleh garis-garis itu. Garis-garis pada permen tebu harus mengingatkan kita bahwa Yesus menderita dan mati, sehingga kita dapat memiliki hidup yang kekal. (Mat 26:28) Ia sendiri menanggung dosa kita di dalam tubuh-Nya di pohon, sehingga kita bisa mati bagi dosa dan hidup untuk kebenaran; oleh bilur-bilurnya Anda telah disembuhkan. (1 Petrus 2:24; Yesaya 53: 5)
  • Manis – Manisnya permen tongkat mengingatkan kita bahwa Tuhan Mengasihi kita dan ingin kita menikmati banyak hadiah yang telah Dia berikan kepada kita – terutama karunia Putra-Nya, yang datang ke dunia pada hari Natal pertama untuk menyelamatkan kita. (Yohanes 3:16)

BUAT ITU ROHANI

  • Apa Signifikan Yesus datang sebagai seorang anak?
  • Apa Pentingnya Tuhan sebagai Gembala dalam Alkitab? Menurut Anda, mengapa malaikat itu menampakkan diri kepada Gembala?
  • Apa hubungan antara Kristus dan kesucian?
  • Mengapa Kristus diutus? Kenapa dia harus menderita? Bagaimana cambukan atau garis-garis yang diterima Kristus berhubungan dengan pengampunan dan penyembuhan kita sebagai orang Kristen?
  • Bagaimana Yohanes 3:16 berhubungan dengan Natal?

BUAT ITU PRIBADI

  • Apa arti Natal untukmu?
  • Bagaimana Anda bisa menggunakan Candy Cane untuk menceritakan kisah Natal kepada orang lain?
  • Dikatakan bahwa Natal bukan benar-benar Natal sampai itu terjadi di hatimu. Cam Kristus untuk menyelamatkan dunia, tetapi apakah Dia Juruselamat untuk Anda? Sudahkah Anda menerima karunia pengampunannya?
  • Yesus dilahirkan sebagai Juruselamat bagi semua orang, tanggung jawab apa yang telah Anda lakukan sehingga semua orang dapat memiliki kesempatan untuk Memilih Kristus sebagai Juruselamat?
  • Bagaimana kelahiran Kristus dan pengorbanannya mempengaruhi bagaimana Anda menjalani kehidupan sehari-hari Anda?

SCRIPTURES

  • Lukas 2:11 – "Karena di sini ada kamu lahir di kota Daud, Juruselamat, yang adalah Kristus, Tuhan."
  • Yesaya 9: 6 – “Karena seorang Anak telah lahir, Putra yang telah diberikan kepada kita, dan pemerintah akan ada di atas pundak-Nya. Dan nama-Nya akan disebut Indah, Penasihat, Allah yang Perkasa, Bapa yang Kekal, Raja Damai. "
  • Mazmur 23: 1 – "Tuhan adalah Gembala-Ku."
  • Yohanes 10:11 – "Akulah gembala yang baik. Gembala yang baik menyerahkan nyawanya bagi domba-domba itu."
  • I Yohanes 1: 7 – "Tetapi jika kita hidup dalam terang, karena ia ada dalam terang, kita memiliki persekutuan satu dengan yang lain, dan darah Yesus, Putra-Nya, memurnikan kita dari segala dosa."
  • Yesaya 1:18 – "Marilah sekarang, mari kita selesaikan masalah ini," kata Tuhan. "Meskipun dosamu seperti merah, mereka akan seputih salju; meskipun mereka merah seperti merah, mereka akan menjadi seperti wol."
  • Mat 26:28 – "Ini adalah darah perjanjian-Ku, yang ditumpahkan bagi banyak orang untuk pengampunan dosa."
  • 1 Petrus 2:24 – "Siapa diri-Nya menanggung dosa kita di dalam tubuh-Nya di pohon, bahwa kita, setelah mati bagi dosa, mungkin hidup untuk kebenaran – dengan bilur-bilurnya kamu telah sembuh."
  • Yesaya 53: 5 – "Ia diremukkan oleh karena kejahatan kita; Hukuman bagi kedamaian kita ada pada-Nya, Dan oleh bilur-bilur-Nya kita disembuhkan."
  • Yohanes 3:16 – "Karena Allah begitu mengasihi dunia, yang dikaruniai satu-satunya Anak-Nya, bahwa barangsiapa yang percaya kepadanya tidak akan binasa tetapi memiliki hidup yang kekal."

[ad_2]

Bagaimana Cara Menyembah Harness Races dan Pick Winning Horses

[ad_1]

Proses handicapping balapan harness, atau pacuan kuda dalam hal ini bisa serumit atau sesederhana yang Anda lakukan. Secara alami, semakin banyak faktor-faktor kecacatan yang Anda pertimbangkan dan timbang secara efektif, semakin baik peluang Anda untuk memahami apa yang kemungkinan menang dalam setiap kuda. Itulah tujuan sebenarnya dari perlombaan pacuan kuda, omong-omong, ini adalah tentang probabilitas. Penjelasan berikut tidak dimaksudkan untuk menjadikan Anda seorang handicapper hebat, hanya untuk memulai dengan beberapa panduan sederhana.

Jadi ketika Anda mencoba untuk memilih pemenang di balapan harness, Anda benar-benar memutuskan apa yang kemungkinan memenangkan setiap kuda. Pada setengah mil dan trek seperdelapan mil, ada keuntungan besar untuk beberapa posisi posting. Sementara posting tertentu di trek mil memiliki keuntungan, itu tidak diucapkan sebagai oval yang lebih pendek. Hampir semua balapan harness di Amerika Serikat berjarak satu mil. Jadi jarak tidak terlalu penting seperti halnya dalam balap murni.

Kuda Standardbred adalah jenis hardy yang biasanya menangani jarak satu mil dengan cukup baik. Faktanya, bertahun-tahun yang lalu, kuda harness sering berlari lebih dari satu kali dalam satu hari. Meskipun banyak balapan dalam waktu singkat akan berdampak buruk pada kuda, ras harness dapat menangani banyak balapan, jadi Anda biasanya tidak perlu khawatir tentang kelelahan. Setelah mereka dalam kondisi baik, pembatasan ketimpangan atau cedera, mereka biasanya tetap dalam bentuk yang baik untuk beberapa waktu.

Karena itu, mulailah dengan melihat posisi pos masing-masing kuda dan statistik lintasan. Jika Anda melihat bahwa pos atau pos tertentu menguntungkan, tandai di samping nama kuda. Hal berikutnya yang harus dilihat adalah UDR pengemudi. UDR adalah peringkat driver universal. Ini berarti kemahiran pengemudi datang pertama, kedua, ketiga dan itu sangat penting. Tentunya, semakin baik pengemudinya, semakin baik peluang kuda akan menang. Anda dapat melingkari tiga skor teratas dalam lomba, meskipun apa pun yang melebihi.275 sangat bagus.

Langkah selanjutnya adalah melihat bagaimana kuda itu sendiri telah berpacu. Carilah kuda yang telah menghabiskan uangnya (1,2,3) dalam dua balapan terakhir mereka. Lingkari kuda mana pun yang selesai dengan baik dan perhatikan posisi pos yang dilesat dari perlombaan itu. Jika ia pindah ke posisi pos yang menguntungkan, mungkin akan lebih baik hari ini. Lingkari kuda-kuda yang telah selesai dengan baik. Anda sekarang harus memiliki cukup banyak kuda dan pengemudi dan pos yang dilingkari untuk mendapatkan ide tentang kuda mana yang akan memiliki peluang terbaik untuk menang.

Ada banyak orang yang bisa melumpuhkan ras harness dengan baik, jadi melihat kemungkinan odds akan memastikan bahwa Anda memang menemukan kuda terbaik dalam lomba. Sekarang lihat untuk menemukan peluang terbaik (peluang tertinggi) pada salah satu dari dua atau tiga kuda teratas Anda. Taruhan paling sederhana adalah taruhan menang sehingga Anda dapat bertaruh kuda itu untuk menang. Tentunya, metode sederhana untuk memutuskan kuda mana yang memiliki peluang terbaik untuk menang tidak dimaksudkan sebagai pembuat uang yang hebat, tetapi ini akan membantu Anda memahami mengapa kuda itu disukai dan juga merupakan cara untuk mulai memahami bertaruh pada ras harness.

[ad_2]

Penulis Misteri Populer – Edgar Pemenang Penghargaan Abad ke-21

[ad_1]

Pertama-tama, saya jelaskan bahwa Edgars, yang diberi nama Edgar Allan Poe, diberikan oleh suara keanggotaan The Mystery Writers of America. Penghargaan telah berubah selama bertahun-tahun, dan bisa ada sebanyak dua puluh dari mereka yang disajikan pada tahun tertentu. Patung-patung kecil Poe tidak hanya untuk penulis buku, tetapi termasuk penulis skenario televisi, drama teater, cerita pendek, karya fiksi non-fiksi atau kejahatan sejati, studi biografis atau kritis di bidang misteri, bersama dengan karya yang ditujukan untuk remaja dan dewasa muda.

Tapi saya ingin fokus pada tiga bidang yang paling menarik bagi pembaca misteri: Novel Terbaik, Novel Pertama Terbaik, dan Paperback Asli Terbaik dari tahun 2000 hingga 2011. Pikiran saya mengarah pada analitis, jadi inilah beberapa fakta menarik. Tujuh belas judul kemenangan dimiliki oleh seri misteri, dan sembilan belas adalah novel yang berdiri sendiri. Tiga belas pemenang adalah perempuan dan dua puluh tiga adalah laki-laki. Dua orang telah memenangkan dua kali untuk Best Novel: John Hart (2008 dan 2010) dan T. Jefferson Parker (2002 dan 2005).

Saya menganggap diri saya pembaca misteri yang cukup rajin. Namun hanya ada beberapa penulis, semua yang menulis seri, yang saya kenali. Ini termasuk C. J. Box (2009), Jan Burke (2000), Jonathon King (2003), Ian Rankin (2004) dan S. J. Rozan (2003). Semua telah memenangkan Edgars untuk Best Novel, kecuali King, yang menang untuk Best First Novel.

Jadi, jika Anda menemukan bahwa banyak dari seri yang telah Anda baca semakin mudah diprediksi, atau Anda ingin menambahkan beberapa penulis "baru" ke peti harta Anda, daripada tidak perlu mencari lebih jauh. Berikut adalah pemenang Novel Terbaik lainnya yang dipilih oleh penulis, yang harus mengenali buku yang bagus ketika mereka membacanya. Tidak termasuk yang sudah disebutkan, mereka adalah: Jason Goodwin (2007), Steve Hamilton (2011), Joe R. Lansdale (2001) dan Jess Walter (2006). Pemenang tahunan Best First Novel yang dimulai pada tahun 2000 adalah Alex Berenson, Bruce DeSilva, David Ellis, Tana Prancis, Jonathon King, Don Lee, Francie Lin, David Liss, Eliot Pattison, Rebecca Pawel, Stefanie Pintoff, dan Theresa Schwegel.

Saya pikir saya akan meninggalkan pemenang Paperback Asli Terbaik untuk lain waktu. Tetapi jangan ragu untuk melihat sendiri di situs web Misteri Penulis Amerika. Banyak dari penulis-penulis ini telah menulis baik versi berdiri sendiri maupun misteri. Karena status mereka sebagai pemenang Edgar dan tanggal penerbitan mereka yang relatif lancar, Anda tidak memiliki alasan. Pergi dan manjakan diri Anda dengan beberapa bakat baru yang segar. Anda akan menemukan bahwa meskipun mereka mungkin baru bagi Anda, banyak dari penulis misteri ini telah mencoba menarik perhatian Anda selama bertahun-tahun.

[ad_2]

Menjelajahi Peluang Bisnis – 7 Pertanyaan Tes untuk Menentukan Jika Ide adalah Pemenang

[ad_1]

Sebelum terjun ke peluang bisnis baru, bagaimana Anda memutuskan apakah ide itu bagus untuk Anda dan situasi Anda saat ini? Jika Anda seperti saya, saya yakin Anda telah menemukan diri Anda dengan cepat turun di jalan yang salah pada lebih dari satu kali. Sebagai wirausahawan, dan orang-orang yang mengejar arus pendapatan, mencoba hal-hal baru ada di dalam darah kita. Itu yang kami lakukan.

Saya yakin sebagian besar dari kita akan setuju bahwa untuk menemukan aliran pendapatan yang konsisten, kita perlu mencoba berbagai peluang bisnis dan melihat mana yang terbaik bagi kita. Sementara saya setuju dengan logika ini, saya juga sangat menyadari betapa berharganya waktu dan sumber daya lainnya saat saya mendapatkan lebih banyak pengalaman. Untuk membantu dengan cepat menilai apakah ide baru layak dikejar, saya telah menyusun daftar 7 pertanyaan kunci untuk ditanyakan pada diri sendiri sebelum masuk ke hal yang tidak diketahui.

Berikut adalah 7 pertanyaan untuk ditanyakan pada diri sendiri sebelum memulai Peluang Bisnis baru –

  1. Dapatkah gagasan itu dimulai dengan modal kecil dari kantong? – Karena saya memiliki pekerjaan 9 hingga 5, saya tidak ingin memulai bisnis besar dengan banyak karyawan saat ini. Tujuan saya dengan aliran pemasukan adalah menemukan banyak bisnis kecil, yang dapat saya lakukan di samping, yang secara kolektif berjumlah penghasilan tambahan yang lumayan besar.
  2. Apakah ada potensi besar untuk ide tersebut? – Dalam pertanyaan 1, saya membahas konsep memulai dari yang kecil. Yang mengatakan, saya jarang mengejar aliran pendapatan jika saya tidak merasa bahwa itu dapat berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih besar di masa depan. Saya ingin semua yang saya lakukan memiliki potensi untuk berubah menjadi sesuatu yang besar. Pemikiran gajian besar di jalan membantu saya tetap termotivasi.
  3. Bisakah gagasan itu menguntungkan relatif cepat? – Saya tidak mencari ide peluru ajaib dari aliran pendapatan. Saya mencari beberapa ide kecil yang menghasilkan laba yang bagus. Saya tidak punya waktu atau keinginan untuk memelihara sesuatu yang mungkin atau mungkin tidak menguntungkan di tahun-tahun mendatang.
  4. Apakah Anda bersemangat tentang ide itu? – Menurut pendapat saya, orang-orang yang terbaik dalam hal apa yang mereka lakukan sangat bersemangat dengan upaya mereka. Saya tidak peduli bidang apa itu, orang-orang terbaik dalam profesi apa pun menyukai apa yang mereka lakukan. Gairah sama antusiasme dan antusiasme adalah unsur penting untuk sukses.
  5. Apakah di bidang di mana Anda memiliki keahlian atau dapat dengan mudah mendapatkan keahlian? – Ini mungkin ide yang bagus tapi apakah itu ide yang bagus untukmu? Jika Anda bukan ahli dalam bisnis yang dipertimbangkan, apakah Anda memiliki waktu dan keinginan yang diperlukan untuk menjadi satu?
  6. Apakah itu sejajar dengan nilai-nilai pribadi Anda? – Sederhananya, apakah Anda akan bangga berada di bisnis yang sedang Anda pertimbangkan? Ada banyak cara untuk menghasilkan uang di dunia ini. Pastikan Anda mengejar peluang yang Anda rasa baik dan benar-benar dibutuhkan di pasar.
  7. Apakah Anda memiliki sumber daya yang tersedia untuk membuat gagasan itu terjadi? – Apakah Anda memiliki modal, dukungan, peralatan, pengetahuan, dan lain-lain yang diperlukan … untuk mewujudkan ide tersebut? Jika tidak, mungkin ide itu tidak dapat diraih saat itu tetapi mungkin menjadi kemungkinan di masa depan.

Ketika Anda mendapatkan ide membuat uang besar berikutnya, pastikan untuk bertanya pada diri sendiri 7 pertanyaan ini. Bagaimana ide ini diukur? Jika Anda puas dengan jawaban Anda, maka ide itu pasti layak untuk dilihat lebih detail. Jika tidak, simpan ide dalam file Anda karena mungkin lebih masuk akal di beberapa titik di masa depan.

Semoga menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tidak terlalu sulit. Saya menemukan mereka sangat membantu dan merupakan langkah pertama yang baik dalam proses mengeksplorasi Peluang Bisnis.

Aku berharap yang terbaik untukmu!

[ad_2]

Lotere Mengubah Hidupku adalah Acara TV Realitas Terbaik yang Pernah Ada

[ad_1]

Pernahkah Anda melihat acara televisi bernama The Lottery Changed My Life? Ini adalah acara realitas yang dihasilkan oleh TLC yang memperbarui kita pada pemenang undian dan bagaimana hidup mereka berubah sejak memenangkan jackpot. Ini termasuk pemenang game jackpot besar seperti Powerball dan Mega Millions, serta pemenang lotre regional yang lebih kecil. Saya pikir Itu Lotere Berubah Hidup saya adalah acara TV realitas terbaik yang pernah ada dan artikel ini menjelaskan alasannya.

Alasan nomor satu mengapa saya berpikir bahwa ini adalah pertunjukan realitas terbaik karena memang demikian nyata realitas. Secara nyata, maksud saya tidak ada audisi. Pikirkan acara seperti Survivor – Anda harus memiliki kepribadian yang unik untuk tampil di acara. Atau pertimbangkan American Idol – Anda harus menjadi penyanyi yang bagus untuk tampil di acara. Bagaimana So You Think You Can Dance – Anda harus menjadi penari yang baik untuk tampil di acara. Semua ini tidak demikian dengan The Lottery Changed My Life. Untuk acara ini tidak ada audisi, yang berarti bahwa orang itu nyata. Untuk tampil di acara itu, Anda harus menjadi pemenang lotere – Tanpa audisi – Itu berarti orang-orang itu nyata.

Alasan kedua yang saya pikir itu adalah pertunjukan realitas terbesar adalah karena itu memungkinkan pemirsa untuk hidup mewakili melalui orang-orang ini. Suatu hari, Anda juga mungkin memenangkan lotere dan acara televisi ini menampilkan orang-orang yang melakukan dengan baik dan beberapa yang tidak berhasil dengan pemenang lotre mereka. Ini menunjukkan apa yang dibeli orang dengan uang lotere mereka, termasuk yacht, rumah mewah, dan mobil. Ini juga menunjukkan jenis bisnis apa saja yang telah dibangun oleh beberapa orang, termasuk satu orang yang memulai label rekamannya sendiri. Acara ini bahkan menunjukkan orang-orang yang meniup banyak dan bangkrut. Mereka semua adalah kisah nyata pemenang lotere asli dan itulah mengapa saya suka acara TV!

[ad_2]

Mendukung Pemenang di Royal Ascot

[ad_1]

Mendukung pemenang di Royal Ascot menjadi tugas yang menakutkan bagi penumpang kasual dengan begitu banyak bentuk di antara para pelari jadi bagaimana seseorang tahu kuda mana yang akan kembali? Saya telah bekerja dengan baik di Royal Ascot dalam dua tahun terakhir menggunakan sistem yang akan saya bagikan kepada Anda. Ini dapat digunakan untuk pertemuan balapan lainnya tetapi saya menemukan bahwa peluangnya jauh lebih baik di Royal Ascot karena lapangan terbuka. Apa yang pada dasarnya saya lakukan adalah mencari kuda yang telah memenangkan dua balapan terakhir mereka atau telah mulai sekali selama musim ini untuk satu kemenangan. Saya kemudian melihat kemenangan mereka dan mencatat jika kuda telah memenangkan setidaknya sepertiga dari permulaannya. Kriteria lain adalah bahwa kuda TIDAK harus membawa lebih berat daripada yang dibawa pada ras sebelumnya. Ketika ada dua atau lebih kualifikasi untuk sistem ini maka kuda yang terakhir berlari untuk hadiah uang paling banyak adalah pilihan.

Sebagian besar balapan di Royal Ascot akan menjadi Grup satu, Grup dua, Grup tiga, atau acara yang terdaftar. Acara Group One adalah acara bergengsi yang menarik kuda-kuda terbaik. Kelompok dua acara juga menarik kuda-kuda yang berkualitas tetapi biasanya tidak memiliki hewan yang sangat elit. Kelompok tiga peristiwa tidak sekuat Grup satu dan dua peristiwa dan banyak kuda yang tidak dapat menyamai Grup satu atau Dua kuda menemukan tingkat mereka di Grup tiga.

Coronet adalah salah satu pemenang saya di pertemuan Royal Ascot 2017. Dia telah membalap lima kali sebelumnya untuk tiga kemenangan dan tanpa penempatan. Ketiga kemenangan itu terjadi ketika berusia dua tahun ketika ia tak terkalahkan dalam tiga kali start. Sebagai seorang anak berusia tiga tahun, ia memiliki dua sebelumnya mulai mengarah ke Royal Ascot dan selesai keluar dari uang setiap kali. Dengan kata lain, Coronet tidak pernah kalah dalam lomba yang lebih rendah dari Grup satu dan di Royal Ascot pada tahun 2017 saya mendukungnya. Dia benar-benar menang dengan harga bagus 9/1

Tetapi berhati-hatilah terhadap kuda yang belum menang setidaknya selama 6 atau lebih dimulai. Kuda-kuda tersebut mungkin telah berlomba di Grup satu perusahaan tetapi tidak benar-benar menghargai taruhan uang karena mereka cenderung didukung dengan baik ketika mundur kembali ke Grup 2 dan 3 balapan.

Sistem lain yang dapat Anda lakukan jauh lebih buruk daripada mengikuti adalah dengan memundurkan dua pemenang balapan terakhir dengan harga terendah. Anda tentu akan mendapatkan bagian dari pemenang.

[ad_2]

Menangkan di Pick 3 – Pelajari Rahasia Untuk Menangkan Pick 3 Lot Secara Konsisten

[ad_1]

Lotere Pick 3 adalah salah satu permainan paling menyenangkan, sukses, dan menggembirakan yang pernah dibuat oleh lotre negara bagian manapun. Konsepnya sangat sederhana, namun sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Bayangkan memilih nomor favorit Anda "955" jam 11 pagi di pom bensin. Sekarang bayangkan menuju ke rumah dan lihat angka Anda "955" dibaca di layar TV. Anda akan sangat senang untuk memenangkan begitu banyak uang hanya di tengah hari. Untuk menang di pick 3, Anda harus disiplin dan benar-benar tahu apa yang Anda lakukan. Sudah terbukti secara statistik bahwa jika Anda memilih angka dengan cara tertentu berdasarkan hasil sebelumnya, Anda dapat meningkatkan peluang menang secara signifikan.

Ada ribuan orang yang memainkan pick 3 lotere setiap hari. Dengan hanya memilih satu set angka lurus, Anda memiliki peluang 1: 1000 untuk mencapai angka yang Anda pilih. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi kemungkinan itu tidak terdengar terlalu bagus untuk saya.

Cara nyata untuk menjadi pemenang yang konsisten dalam undian adalah dengan menggunakan sistem pick 3 lotto yang telah terbukti menjadi pemenang yang sukses dari waktu ke waktu. Alasan mengapa sistem pick 3 lotto bekerja adalah karena ia menggunakan dua konsep yang paling lotto pemain bahkan tidak mempertimbangkan: memainkan nomor yang tak tertandingi dan bentuk kotak bermain. Jika Anda menggabungkan kedua konsep sederhana ini dengan menggunakan sistem pick 3 lotto, sangat mudah untuk menjadi pemenang yang konsisten bermain lotere.

Mari kita membahas beberapa konsep:

Taruhan Box

Ini adalah cara terbaik untuk memainkan pick 3. Anda memiliki peluang terbaik untuk menang dengan mengikuti metode box set. Taruhan kotak apa misalnya jika Anda memilih 4-8-7, 8-7-4, 7-8-4, dll … maka Anda menang. Ini pada dasarnya berarti memainkan angka dalam urutan apa pun.

Bilangan Tak Tertandingi adalah kunci Anda untuk menjadi pemenang Pick 3 yang konsisten

Tidak ada yang namanya perangkat lunak prediksi lotere atau perangkat lunak lotre terbaik di luar sana. Jika Anda ingin menjadi pemenang yang konsisten, Anda harus belajar tentang bilangan yang tak tertandingi. Nomor yang tak tertandingi adalah angka-angka di mana tiga digit berbeda. Misalnya, angka 386, 142, dan 736 adalah angka yang tak tertandingi.

Biarkan saya menjelaskan lebih lanjut apa yang sebenarnya saya bicarakan.

Mari kita lihat 15 gambar terakhir dari negara bagian Georgia.

Berikut adalah hasil yang Anda lihat untuk gambar tengah hari dan malam untuk pick 3:

286 12/18/2007

434 12/17/2007

692 12/17/2007

416 12/16/2007

656 12/15/2007

587 12/15/2007

862 12/14/2007

877 12/14/2007

098 12/13/2007

248 12/13/2007

949 12/12/2007

927 12/12/2007

716 12/11/2007

531 12/11/2007

Wow! 13 dari 15 gambar adalah angka yang tak tertandingi. Ganda dan tiga kali lipat sangat jarang. Anda dapat mengetahui dari data ini saja bahwa nomor tripel tidak pernah muncul bahkan sekali!

Tidak ada cara untuk sepenuhnya menipu lotere, tetapi ada banyak cara untuk menumpuk peluang yang menguntungkan Anda. Lain kali Anda pergi ke pompa bensin untuk mengisi lembaran loto Anda, pikirkan apa yang saya katakan hari ini. Berhentilah membuang-buang uang Anda pada angka keberuntungan Anda, cobalah statistik dan sistem yang telah terbukti yang akan memberikan peluang menguntungkan Anda!

[ad_2]

'68 All-Star Membanggakan Dua Belas Pemenang Cy Young, Sembilan Belas Hall Of Famers, Tapi Zero Berlari Di Batted In

[ad_1]

Juli tak pelak lagi mengarah ke ingatan permainan All-Star, entah itu heroik di lapangan atau ketidakadilan pemain yang dilecehkan karena tidak terpilih. Sejak hampir awal abad ini, semua penggemar baseball melihat kembali pada kontes 2002 dengan rasa penyesalan.

Karena kedua manajer (Joe Torre dari New York Yankees dan Bob Brenley dari Arizona Diamondbacks) kehabisan pemain untuk digunakan, permainan dibatalkan pada inning kesebelas dengan skor yang diikat pada tujuh. Komisaris Bud Selig sangat kesal karena permainan itu dimainkan di Miller Park, rumah dari tim Milwaukee Brewers yang pernah dia miliki.

Dia segera melakukan tugas untuk memastikan tidak akan ada lagi Midsummer Classic tanpa pemenang, dan untungnya bahwa permainan 2002 tetap satu-satunya untuk berakhir imbang. Tepat tiga puluh tiga tahun sebelum itu, namun, sekilas pada skor kotak mungkin menyebabkan seseorang berasumsi bahwa pertandingan All-Star pasti berakhir dengan seri.

Tidak ada tim yang berhasil mendapatkan RBI dalam kontes, jadi di baris terakhir dalam kotak skor nol tampaknya menunjukkan bahwa pertandingan berakhir dengan dasi tanpa gol. Mungkin ada banyak dari mereka di musim reguler 1968, ketika pitcher begitu dominan sehingga Major League Baseball memutuskan untuk menurunkan gundukan mulai tahun berikutnya.

Pemangsa Liga Amerika, terlepas dari lineup dengan orang-orang seperti Harmon Killebrew, Mickey Mantle, Brooks Robinson dan Carl Yastremski, tidak mencatat bahkan satu pun. Pelanggaran mereka terbatas pada tiga ganda oleh Tony Oliva dari Minnesota Twins, Don Wert dari Detroit Tigers, dan Jim Fregosi dari California Angels, tidak ada yang menghasilkan satu pun lari.

Ketika seseorang menganggap siapa yang berada di gundukan yang menghadap mereka, kurangnya pelanggaran tampaknya kurang mengejutkan. Steve Carlton, Bob Gibson, Juan Marichal, dan Tom Seaver adalah empat dari lengan besar yang dikombinasikan untuk mematikan A. L. hitter.

Lawan mereka dari Sirkuit Senior terbukti hampir tidak produktif karena pelanggaran, meskipun lineup menampilkan Hall of Famers lebih banyak di masa depan. Willie Mays berada di posisi pertama, diikuti oleh legenda seperti Johnny Bench, Hank Aaron, Ron Santo, dan Tony Perez.

Bahkan dengan kader pemerkosa yang menonjol itu, para pemukul Liga Nasional tidak dapat maju dengan satu babak saja. Dengan semua kekosongan di kolom itu, akan mudah untuk berasumsi bahwa kedua tim tidak mencetak gol.

Dua spasi di sebelah kiri di kotak skor, kolom run menunjukkan satu-satunya perbedaan di dua klub hari itu. N. L. berhasil mencetak skor, ketika Mays menyeberangi lempengan saat rekannya di San Francisco Giants Willie McCovey melambung ke dalam permainan ganda dari Boston ace Luis Tiant di bagian bawah yang pertama.

Setelah itu berjalan sedikit di inning awal, pitcher di kedua tim mendominasi pelanggaran. Bahwa produksi minimal dihitung untuk permainan skor terendah dalam sejarah All Star tetapi, terlepas dari apa yang ditunjukkan kolom RBI, itu bukan dasi.

[ad_2]

Handicapping Kuda Racing Menggunakan Filter Untuk Menghilangkan Data Tidak Berguna

[ad_1]

Cara melumpuhkan ras kuda ada di banyak pikiran ketika ekonomi melambat dan semakin banyak orang beralih ke cara alternatif untuk mencari nafkah. Berikut adalah beberapa pemikiran tentang bagaimana memilih pemenang, tetapi sebelum kita masuk ke dalam beberapa pemikiran tergantung pada perjudian pada pacuan kuda. Kehidupan seorang pemain kuda bukanlah hal yang mudah. Pemain kuda yang sukses harus menggunakan data dan statistik untuk menemukan nilai yang baik dalam kumpulan taruhan untuk mendapatkan pengembalian investasi positif (ROI).

Dalam usia informasi, handicapper yang baik adalah orang-orang yang mengelola data dengan baik dan membuat keputusan investasi berdasarkan probabilitas kemenangan kuda dibandingkan dengan peluang yang ditawarkan di papan tote. Karena peluang tersebut berubah pada menit terakhir dan kemudian sekali lagi setelah balapan dimulai, pemain yang sukses juga harus pandai memproyeksikan harga akhir.

Ada lautan informasi yang benar-benar tersedia bagi siapa saja yang ingin melumpuhkan ras kuda. Masalahnya tidak mendapatkan cukup data, melainkan apa yang harus digunakan dan cara menggunakannya. Di situlah filter ikut bermain. Filter hanyalah cara untuk menyaring informasi yang tidak berguna dan mengasah perkiraan akhir Anda tentang peluang menang kuda yang sebenarnya.

Mulailah dengan garis pagi, peluang di papan, atau metode lain untuk membagi kuda menjadi hierarki berdasarkan pendapat orang banyak atau opini handicapper publik, karena biasanya mereka dekat. Kemudian simpan catatan akurat tentang kuda mana yang menang dan apa atribut setiap pemenang, seperti kecepatan awal, kelas, kecepatan, dll. Setelah mengikuti cukup banyak lomba, Anda akan dapat menyingkirkan informasi yang tidak berguna.

Proses penyisihan ini tidak lebih dari menyaring data yang tidak dapat Anda gunakan. Anda akhirnya akan memiliki proses seleksi Anda ke beberapa faktor kunci dan kemudian Anda akan dapat membuat keputusan yang baik tentang peluang yang Anda lihat di papan angka. Misalnya, jika riset Anda menunjukkan bahwa dalam mengklaim ras untuk kuda yang lebih tua, pemenangnya dapat berupa kuda di empat teratas untuk kecepatan rata-rata, Anda akan melihat di luar dua speedster teratas yang mendapatkan dukungan publik dan menemukan kuda-kuda itu memiliki atribut kunci lain seperti kelas.

Kuda-kuda itu mungkin menawarkan nilai lebih dan itu berarti keuntungan, atau ROI positif dalam jangka panjang. Mengapa membuang waktu melalui statistik atau membandingkan angka yang tidak berarti. Handicapper yang baik belajar mengatur waktu mereka dengan menyaring informasi yang tidak berguna.

[ad_2]

Kewajiban Pemenang Lotere – Pertahanan Terbaik Terhadap Tuntut Gugatan adalah Polis Asuransi Payung

[ad_1]

Bayangkan skenario ini – Anda memenangkan lotere dan Anda mulai membeli hal-hal yang selalu Anda impikan. Anda membeli rumah yang besar, indah, mobil mewah baru, kapal pesiar yang mengkilap. Anda mungkin berkata kepada diri sendiri, "Lupakan tentang asuransi – Jika sesuatu terjadi pada properti saya, saya punya cukup uang untuk menggantinya." Ini mungkin benar, tetapi Anda mungkin belum mempertimbangkan pertanggungjawaban, terutama karena Anda kaya dan baru saja menjadi sasaran gugatan hukum, terutama tuntutan hukum yang sembrono. Polis asuransi payung yang baik akan mencakup ini.

Pertimbangkan ini, seseorang tergelincir di salju di bagian depan rumah baru Anda. Atau seseorang jatuh dari perahu Anda. Atau Anda memukul pengendara sepeda saat mengendarai mobil Anda. Atau seseorang yang tahu Anda baru saja memenangkan lotere meluncurkan gugatan yang sembrono. Pertama-tama, Anda harus memiliki polis asuransi mobil, rumah, dan perahu untuk menutupi tanggung jawab dalam situasi semacam ini. Namun, jenis kebijakan ini biasanya hanya melindungi Anda hingga satu juta dolar. Tetapi karena Anda baru saja memenangkan lotre, orang akan tahu bahwa Anda cukup kaya untuk menutupi gugatan lebih dari satu juta dolar. Itu berarti, dalam gugatan yang sukses terhadap Anda, Anda bisa bertanggung jawab untuk lebih dari $ 1 juta. Polis asuransi payung yang baik akan mencakup jenis risiko ini.

Polis asuransi payung dirancang untuk memberi Anda perlindungan tanggung jawab di atas apa yang biasa dilakukan oleh asuransi rumah, mobil, dan asuransi perahu Anda. Cakupan biasa adalah antara $ 1 juta dan $ 5 juta di atas cakupan kewajiban Anda yang biasa, tetapi Anda bahkan bisa mencapai $ 10 juta atau lebih dengan perusahaan asuransi yang mengkhususkan diri dalam orang-orang dengan kekayaan bersih yang tinggi. Sebagai pemenang lotere, ini mungkin adalah perlindungan terbaik yang bisa Anda miliki untuk aset Anda.

[ad_2]