Mengukur Kuda Ras di Tangan Dijelaskan – Termasuk Ketinggian Pemenang Tiga Mahkota Laksamana Perang

Laksamana perang adalah salah satu kuda yang paling dikenal dalam sejarah balap kuda Amerika karena dominasi binatang yang ditunjukkan selama masa kejayaannya pada 1930-an. Di antara banyak prestasi, War Admiral mencapai memenangkan Triple Crown pada tahun 1937 adalah yang utama di antara kesuksesannya. Sampai hari ini memenangkan Triple Crown adalah prestasi yang hanya terjadi sebelas kali dalam sejarah olahraga.

Kuda kesayangan yang dikenal sebagai War Admiral lahir pada tahun 1934 dan berasal dari saham yang sangat bagus. Anak kuda itu adalah hasil dari perkembangbiakan yang sukses antara kuda ras ulung bernama Man o'War (mantan pemenang Preakness Stakes) dan kuda betina dengan nama Brushup. Meskipun War Admiral memiliki ayah yang sangat besar (Man o'War adalah 16,2 tangan) Laksamana Perang dianggap pendek oleh standar kuda balap di 15,2 tangan tinggi, satu tangan penuh lebih pendek dari ayahnya. Sebaliknya kuda rata-rata yang bersaing di kompetisi elit seperti Kentucky Derby dan Belmont Stakes adalah 16 tangan tinggi.

Terminologi mengukur tinggi dalam hal tangan masih digunakan dalam olahraga pacuan kuda meskipun jarang dipahami oleh orang luar. Konversi sebenarnya adalah satu tangan sama dengan empat inci. Oleh karena itu, kuda dengan tinggi 16 tangan tingginya lima kaki dan empat inci. Ini adalah ketinggian ketika hewan itu di keempat kakinya dan tidak ketika berdiri tegak di atas kaki belakangnya. Notasi yang tepat untuk kuda yang tingginya lima kaki dan satu inci (61 inci) adalah menulis 15,1 tangan. Cara yang benar untuk menulis 15 dan satu tangan setengah tinggi sebenarnya adalah 15,2 tangan (bukan 15 setengah atau 15 tangan dan dua inci).

Pengukuran akurat untuk ketinggian kuda melibatkan pengukuran garis lurus ke atas (secara vertikal) dari tempat kuku menyentuh tanah rata ke titik tertinggi di belakang hewan. Titik tertinggi di belakang kuda dikenal sebagai withers, sebuah istilah yang berarti ruang antara tulang belikat pada hewan berkaki empat. Untuk mengklarifikasi, ketika mengukur ketinggian kuda kepala dan leher tidak dianggap sama sekali untuk perbandingan standar pada dasarnya melibatkan membandingkan ketinggian kuda hanya berdasarkan seberapa tinggi dari tanah bahu mereka tanpa memperhatikan apapun untuk ukuran leher dan kepala.

Film 2003 Seabiscuit secara salah menggambarkan Perang Admiral (kuda dominan era Seasbiscuit) sebagai 18 tangan tinggi. Hiasan ini untuk tujuan teatrikal melebih-lebihkan tinggi kuda dengan 2,2 tangan, setara dengan 10 inci. Siapa pun yang akrab dengan kuda memahami bahwa melebih-lebihkan ketinggian kuda balapan dengan dua setengah tangan (2,2 tangan yang ditulis dengan benar) atau 10 inci membuat perbedaan yang signifikan karena penyesuaian itu berasal dari menggambarkan kuda ras berukuran kecil untuk menggambarkan yang terlalu besar. Untuk tujuan perbandingan, perhatikan perbedaan antara mendeskripsikan seorang pemain bola basket dengan tinggi 6'10 "ketika tingginya sebenarnya adalah 6'0" tinggi. Dengan standar NBA Anda secara efektif menggambarkan seorang pemain yang berada di sepuluh persen teratas dalam ketinggian sebagai orang yang berada di sepuluh persen teratas.

Cara Membandingkan Kuda dan Bertemu Pemenang Secara Cepat Saat Anda Menghadapi Balapan Kuda

Banyak orang bertanya-tanya bagaimana membandingkan pelari dalam pacuan kuda dan melumpuhkan perlombaan sehingga pemenang menonjol di atas yang lain. Pertama-tama, tidak ada yang disebut pemenang terjamin atau hal yang pasti tetapi ada kemungkinan. Apa yang benar-benar Anda cari ketika Anda melumpuhkan ras kuda adalah kuda yang tampaknya memiliki lebih banyak hal untuk melakukannya daripada yang lain. Hal berikutnya yang Anda cari adalah seekor kuda dengan banyak hal yang terjadi sehingga orang-orang telah terlewatkan. Itu terjadi dan alasannya adalah bahwa orang banyak biasanya meremehkan sepotong informasi tertentu.

Anda tidak hanya harus membandingkan berbagai faktor, seperti kecepatan awal, kelas, perubahan peralatan, dll., Tetapi Anda juga harus mengetahui pentingnya masing-masing faktor tersebut. Mungkin kecepatan awal adalah faktor yang paling penting atau mungkin tidak. Mungkin Anda condong ke arah kuda karena memiliki kecepatan awal sementara yang lain bertaruh kuda dengan kelas belakang. Setelah balapan selesai, Anda akan tahu siapa yang benar, tapi itu sudah terlambat. Anda perlu tahu sebelum balapan, faktor handicapping mana yang paling penting dan seberapa penting hal-hal lain. Maka Anda harus menggabungkan semuanya dan menghubungkannya dengan bagaimana kuda-kuda itu bertaruh.

Pekerjaan Anda sebagai seorang handicapper adalah menemukan kuda yang diremehkan dan bertaruh. Tidak mudah untuk menemukan hamparan seperti itu karena ada banyak handicappers tajam di luar sana, tetapi satu hal yang dapat membantu adalah menggunakan visual. Visual adalah alat yang menunjukkan kepada Anda secara grafis bagaimana pelari membandingkan satu sama lain. Visual terbaik adalah yang Anda buat untuk diri sendiri, karena kerumunan tidak memilikinya. Siapa saja dapat membeli formulir atau program, tetapi berapa banyak orang yang Anda kenal yang pernah mendengar hal-hal seperti visual?

Contoh yang baik dari alat visual yang sederhana namun kuat adalah cacat tangga. Ia bekerja dua cara, pertama membandingkan kekuatan dan kelemahan masing-masing pelari berdasarkan faktor-faktor penghambat utama dan kedua itu menunjukkan kekuatan dan kelemahan Anda dalam bagaimana Anda bertaruh berdasarkan faktor-faktor tersebut. Cobalah dan lihat seberapa cepat Anda bisa berubah dari kalah menjadi menang dan bagaimana Anda dapat membandingkan dan dengan cepat menemukan pemenang ketika Anda mengganggu pacuan kuda.

Anda membuat grafik tangga dan menggunakannya untuk menemukan faktor-faktor kunci yang berbeda. Jika tidak ada celah besar di antara kuda-kuda yang masih belum menjadi masalah karena Anda benar-benar mencari nilai di kolam renang. Ketika Anda menempatkan peluang yang sebenarnya di samping pelari dan kemudian membandingkan faktor-faktor menggunakan grafik, taruhan yang baik lebih mudah dikenali.